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Juegos de guerra. Parte I: Inteligencia Artificial

juegosguerraRepetimos con el miedo nuclear, pero por ser objetivo, ¿qué otra cosa realista y posible puede incitar tanto miedo?. Estamos ante una película que a mi parecer es el mayor y más crudo canto antibelicista y antiarmamentístico que existe. Un adolescente freak de los ordenadores se cuela a través de internet (en 1983) en una empresa de software de juegos de PC, allí descubre una lista de próximos lanzamientos y comienza a jugar a uno llamado “Guerra global termonuclear”. Pero esto no es un juego, sino una puerta de atrás hacia un ordenador inteligente, llamado WOPR, que controla las armas tácticas nucleares de EEUU.

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